(大遅刻すみません、記事の最後の謝罪も見ていってください)
突然のラップ、に思わずゲップ(*´3`)-з
不毛な自己満はもうたくさん
B-sideにゃいい才能はおらんのか?
センシティブな内容にもセンスは必要だぜ?
自慢のワードセンス?
いいや欺瞞のuseless
オタクは言っても所詮同じホールのムジナ
とは言ってもラップでオールはむじぃな!
えー…
やめです。やめやめ。
こんばんは、火界(ひかい)です。
この記事は遊戯王Advent Calendarの企画記事になります。
アドベントカレンダーって、なんぞや~?という方はこちら↓
昨日12/10のB-sideの記事はツルクボーガンさんの、この世にはびこるクソデカ主語の使い手との戦いを綴ったラブストーリーでした。
ちなみに今回は毎日A-sideとB-sideの二つずつ記事が投稿されるシステムとなっており、
Aはみんなが笑顔になるような
《スマイル・ワールド》のような記事を、
Bはどんなとは言いませんが
《クシャトリラ・フェンリル》のよう記事を、
それぞれ投稿することになっています。
今回は参加申請が出遅れてしまったためB-sideしか空きがなく、せっかくなので《クシャトリラ・フェンリル》のような記事を書いていくことにします。
ラップは上段の冗談ですので、
本編は、この記事を開いたウルビダで精通したイナイレキッズのあなたにも是非議論に参加して頂きたい内容をお送りします。よろしくお願いいたします。
(参考画像:ウルビダさん)
第一章 SDGsって?
Q.あぁ!それってハネクリボー?
A.違います。
SDGsとは…
Sustainable Development Goalsの略、つまり
“持続可能な展開目標”
ということになります。
外務省が解説しているページもありますので、
こちらも是非ご参考されてはいかがでしょうか。
要するに、
このまま無秩序に展開を続けていくと、2030年まで継続的に展開し続けることが出来なくなる。
そうならないために、世界が合意した「2030年まで展開し続ける」ための目標ということになります。
みなさんもSDGsというフレーズを一度や二度は耳にしたことがあるのではないでしょうか?
5D'sじゃありませんよ。ですがあれも「シンクロ召喚」という強力な展開をし続けた結果、破滅の未来を迎えてしまうという物語がありましたね。
今デュエルが始まったとして、
練りに練った初動で手札誘発をくぐり抜け、先攻で意気揚々と大量展開をすることなど、現代デュエリストのあなたなら造作もないことでしょう。
ですが……
「あなたのデッキは2030年まで大量展開を続けられるでしょうか?」
相当意識が高いデュエリストでない限り、この問いにYesと答えられる人は少ないはずです。
もしこの問いに危機感を感じて頂けたならば、決して遅すぎるということはありません。
これから共に、未来のためのデッキ作りを考えていきましょう。
第二章 SDGsの17のゴール
先程の外務省のページからも見ることが出来ますが、SDGsには大きく17個のゴールが掲げられています。
全てを紹介していると長くなってしまうので、皆さんがイメージしやすいものからいくつかご紹介します。
ご自身でもどんな取り組みができるか、ぜひ考えてみてください。
1 アド損をなくそう
持続可能な展開を可能にするためには、「アド損」を積極的に減らしていくことが第一歩となります。
一枚を二枚に、二枚を十枚に、という風に展開していかなければ、あっという間にリソースは尽きてしまうでしょう。
基本的な考え方は何枚:何枚交換が成立しているかです。
大前提として、使い切りの魔法カードや罠カードは、使うと無くなってしまうので、その効果でアドバンテージを生み出せなければ、マイナス1となります。
画像の《謙虚な壺》というカードは、このカード自身を消費しつつ、手札のカードを二枚デッキに戻します。
アド交換の考え方は自分と相手にそれぞれ+で割り振りますので、自分は0枚のアドバンテージ、相手は実質3枚のアドバンテージ、つまり0:3交換の爆アド損となります。
このようなことにならないよう、「そのムーブはアドバンテージを生み出せているか?」「何か強いような気がしたけど結局2:2交換にしかなってないんじゃないのか?」といった観点で既存のムーブを見直してみましょう。
ただし、アドバンテージという概念は比較的短期的な「持続」に関わるものです。
この《謙虚な壺》という意味不明爆アド損カードも、SDGsの長期的な目線で見れば非常に有用であることは、後述の別のゴールの解説でご理解頂けるかと思います。
6 安全な水とお風呂を世界中に
何回か前の記事でも触れていましたが、YPの22割は風呂に入らないことが既に研究で明らかになっています。
YPも人間ではあるはずですので、基本的には風呂に入ることは可能なはずです。
我々が目を背けてきた真実はそこにあります。
風呂があれば入るはず、ということは……
つまり、YPの生活拠点には「安全な水とお風呂がない」という恐ろしい現実が見えてきます。
カドショのYPに向かって「お前らは風呂にも入らない汚物だ!焼却だ!」と吐き捨てることは容易ですし、今まで繰り返されてきた歴史であろうとは思います。
ですが、先進決闘者である我々がすべきことは、風呂に入りたくても入れない彼らに、インフラを提供することなのです。
こういった社会的課題については、組織的に解決を図る必要があります。
つまり、カードショップに大浴場やシャワールームを併設し、恵まれないYPにインフラを提供するとともに、フリースペースという公共の環境を清潔に保つことは、それらのカードゲームという総合的なシステムを提供しているKONAMIが担うべきなのではないでしょうか。
もしそういった取り組みがKONAMIから発信された折には是非賛意を示していただくとともに、積極的な投資をお願いしたいと思います。
13 制限改訂に具体的な対策を
環境の変化が激しく、先行きの不透明なVUCAの時代。
我々のデッキは常に制限改訂による変更を余儀なくされています。
ただし、いくら先行き不透明と言っても、何もかも予想ができないことばかりではありません。
例えば今回発表された2023年1月のリミットレギュレーション。
長らく続いたティアラメンツ環境から、ある程度予想がついた内容なのではないでしょうか。
いくつか予想ツイートを拝見しましたが、規制枠と緩和枠ぐらいのイメージ感はかなり近いものが多かったように思います。
次にどういう環境が来るのか、自分のデッキはどう変化していく必要があるのかを、常に意識しながら構築に反映していくことが、持続可能な展開に繋がるのではないでしょうか。
楽しくデュエルをしていただけなのに、日付が変わった瞬間にジャッジを呼ばれた、なんてことになることは極力避けたいものです。
ちなみに筆者は前回の改訂の前日にユニオンキャリアーを購入しました。
14 墓地の豊かさを守ろう
ここからはさらに踏み込んで、このままでは失われてしまうものがテーマです。
「墓地」というものにどういったイメージをお持ちでしょうか。
使い終わったものが行き着く場所、というイメージはもはや古い価値観であると言っても異論は無いかと思います。
この時代の「墓地」はリサイクル資源となります。
墓地よりもさらに再利用が難しい除外もありますが、あちらも工夫すればリサイクル可能な資源となります。
まさか使って終わりになっていませんか?
サンダーボルト!1:5交換!爆アドォ!と短期的な視点になっていませんか?
現代は従来リサイクルの難しかった魔法カードでさえも、サルベージできるカードが増えてきました。アドを生み出す、で終わることなく、「持続的にアドを生み出す」ことが我々のゴールであるはずです。
墓地の資源として、《ゾンビキャリア》や《迷い風》を考えてみましょう。
これらは墓地において発動できる、自己リサイクル効果を持っています。ただし、一度リサイクルすると場を離れた時に除外されてしまい、再生可能エネルギーではなくなってしまいます。
対策としては、
《ゾンビキャリア》はエクシーズ召喚の素材にすれば除外されることなく、再び墓地でリサイクルが可能です。
《ゾンビキャリア》や《迷い風》が除外されてしまっても、《PSYフレームロード・Ω》や《電脳堺狐 - 仙々》などを使えば再び墓地に戻し続け、半永久的な墓地リソースを獲得できます。
豊かな墓地の恩恵を享受することだけに終始せず、その豊かさをどう持続させるか、ということにも目を向けていく必要があります。
15デッキの豊かさも守ろう
デッキはただ毎ターンリソースを無尽蔵に吐き続ける無限の地下資源ではありません。
相手のデッキを枯渇させて勝利する戦術があるように、無限とも思えた最大60枚の紙束も、いつか終わりを迎えます。
未だに一定の評価を得ている《強欲で貪欲な壺》というカードは、デッキの10枚ものカードを、今の時代でも最もリサイクルが困難である「裏側除外」しつつ2枚ドローしてカード・アドバンテージを得るという、極めて環境配慮に欠けたカードと言えるでしょう。
このようなカードのプレイが許されるのはせいぜい産業革命の時代までです。
一方ごく一部の環境意識の高い先進決闘者に愛用されている《貪欲な瓶》というカードは、墓地に落ちてしまったリサイクルが難しい5枚ものカードを、再利用可能な状態でデッキに戻しつつ、1枚ドローすることでカード・アドバンテージも失わない1:1交換を成立させています。
アドバンテージは多ければ多いほど良いのでしょうか?
手札も多すぎれば結局捨てることになります。
無闇に短期的なアドバンテージを追求した結果、豊かな地下資源であるデッキを浪費していないでしょうか。
デッキを豊かな状態で保つことが、未来のアドバンテージに繋がるのです。
これからSDGsを意識してデッキを組んでみたい!という方には《PSYフレームロード・Ω》と《貪欲な瓶》を1枚ずつ採用することから始めてはいかがでしょうか。
18シャカパチをやめよう
SDGsの17のゴール、18個目は「シャカパチをやめよう」です。
カード自体が紙製であるため、非常に傷みやすい性質のものです。これを2030年以降まで使い続けるためには、出来るだけカードへの負担を減らす必要があるでしょう。
シャカパチ論争は本アドベントカレンダーの他の記事でも議論されていた内容ですが、SDGsの考え方に則った時、それはもはや議論の対象ではなく1つの絶対的な結論のみが存在します。
シャカパチをやめましょう。
どれだけ上手にカードをパチパチしたとしても、ある程度の形状を保とうとする紙製の製品に対して想定されていない力を絶えず加え続けるわけですから、傷まないはずがありません。
実際にシャカパチによって変な曲がり方の癖がついてしまったカードの買取拒否や、大会でマーキングとして参加拒否された例も見受けられます。
今まで20年間俺はシャカパチをし続けてきたんだ!カードゲームと言えばシャカパチだろうが!
という価値観の方も当然おられるのは認識しております。
ですがこれまでの20年間とこれからの20年、果たして時代の流れ、環境の変化、社会の変化は同じでしょうか?
あなたが2030年、シャカパチしないYPとして世界とともにあることを望みます。
19ガチファン論争をなくそう
SDGsの17のゴール、最後の19個目は「ガチファン論争をなくそう」です。
YPに限らず人間には寿命があり、有限の時間を生きています。
デュエルに限らずリソースを消費する結果しか生まない行動を取り続けることは、あなたが「持続可能な展開」に辿り着けないことを意味します。
どこへも向かうことはありません。
生き残るのは、この世の真実だけです。
第三章 まとめ
いかがだったでしょうか。
今までぼんやりとした遠い存在だったSDGsが、自分の構築や採用カードの1枚1枚、そして日頃の生活においてイメージ出来てきたのではないでしょうか。
なかなかすぐには納得できないことも多かったかもしれません。
何故ならこれは「2030年に」「持続可能な展開」が出来るようになるためのゴールであり、今現時点のあなたに直接恩恵をもたらすものばかりではないからです。
長期的視点に立って、あなたと社会の2030年を見据えた先に、SDGsの17のゴールと豊かなフィールドが待っています。
反感を持った方も、共感頂いた方も、どちらも是非ご自身でSDGsについて調べてみて、改めて自分はどう思うかを整理して頂くのが良いでしょう。
この記事では取り上げられなかったゴールもまだまだあります。
「25 アドカレのB-sideに記事を書こう」とかね。
これであなたも持続可能な展開へ向けて走る、先進決闘者の一人となりました。
SDGsって何?と誰かに聞かれた時に、胸を張って語れるようになってください。
私は責任は取りません。
以上、メリクリ。
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謝罪パートです。
本来私は12/11のB-side担当でありましたが、諸般の事情により期日内の投稿が出来ませんでした。主催の刺身様および、記事を楽しみにしてくださっていた方々、誠に申し訳ありませんでした。
12/11 B-sideのおにぎりさんには記事の誘導の面でも大変ご迷惑をお掛けする形になってしまいました。重ねてお詫び申し上げます。
この記事を読んでくださった方にはぜひおにぎりさんの記事も読んでくださると幸いです。
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突然のラップ、に思わずゲップ(*´3`)-з
不毛な自己満はもうたくさん
B-sideにゃいい才能はおらんのか?
センシティブな内容にもセンスは必要だぜ?
自慢のワードセンス?
いいや欺瞞のuseless
オタクは言っても所詮同じホールのムジナ
とは言ってもラップでオールはむじぃな!
えー…
やめです。やめやめ。
こんばんは、火界(ひかい)です。
この記事は遊戯王Advent Calendarの企画記事になります。
アドベントカレンダーって、なんぞや~?という方はこちら↓
ちなみに今回は毎日A-sideとB-sideの二つずつ記事が投稿されるシステムとなっており、
Aはみんなが笑顔になるような
《スマイル・ワールド》のような記事を、
Bはどんなとは言いませんが
《クシャトリラ・フェンリル》のよう記事を、
それぞれ投稿することになっています。
今回は参加申請が出遅れてしまったためB-sideしか空きがなく、せっかくなので《クシャトリラ・フェンリル》のような記事を書いていくことにします。
ラップは上段の冗談ですので、
本編は、この記事を開いたウルビダで精通したイナイレキッズのあなたにも是非議論に参加して頂きたい内容をお送りします。よろしくお願いいたします。
(参考画像:ウルビダさん)
第一章 SDGsって?
Q.あぁ!それってハネクリボー?
A.違います。
SDGsとは…
Sustainable Development Goalsの略、つまり
“持続可能な展開目標”
ということになります。
外務省が解説しているページもありますので、
こちらも是非ご参考されてはいかがでしょうか。
要するに、
このまま無秩序に展開を続けていくと、2030年まで継続的に展開し続けることが出来なくなる。
そうならないために、世界が合意した「2030年まで展開し続ける」ための目標ということになります。
みなさんもSDGsというフレーズを一度や二度は耳にしたことがあるのではないでしょうか?
5D'sじゃありませんよ。ですがあれも「シンクロ召喚」という強力な展開をし続けた結果、破滅の未来を迎えてしまうという物語がありましたね。
今デュエルが始まったとして、
練りに練った初動で手札誘発をくぐり抜け、先攻で意気揚々と大量展開をすることなど、現代デュエリストのあなたなら造作もないことでしょう。
ですが……
「あなたのデッキは2030年まで大量展開を続けられるでしょうか?」
相当意識が高いデュエリストでない限り、この問いにYesと答えられる人は少ないはずです。
もしこの問いに危機感を感じて頂けたならば、決して遅すぎるということはありません。
これから共に、未来のためのデッキ作りを考えていきましょう。
第二章 SDGsの17のゴール
先程の外務省のページからも見ることが出来ますが、SDGsには大きく17個のゴールが掲げられています。
全てを紹介していると長くなってしまうので、皆さんがイメージしやすいものからいくつかご紹介します。
ご自身でもどんな取り組みができるか、ぜひ考えてみてください。
1 アド損をなくそう
持続可能な展開を可能にするためには、「アド損」を積極的に減らしていくことが第一歩となります。
一枚を二枚に、二枚を十枚に、という風に展開していかなければ、あっという間にリソースは尽きてしまうでしょう。
基本的な考え方は何枚:何枚交換が成立しているかです。
大前提として、使い切りの魔法カードや罠カードは、使うと無くなってしまうので、その効果でアドバンテージを生み出せなければ、マイナス1となります。
画像の《謙虚な壺》というカードは、このカード自身を消費しつつ、手札のカードを二枚デッキに戻します。
アド交換の考え方は自分と相手にそれぞれ+で割り振りますので、自分は0枚のアドバンテージ、相手は実質3枚のアドバンテージ、つまり0:3交換の爆アド損となります。
このようなことにならないよう、「そのムーブはアドバンテージを生み出せているか?」「何か強いような気がしたけど結局2:2交換にしかなってないんじゃないのか?」といった観点で既存のムーブを見直してみましょう。
ただし、アドバンテージという概念は比較的短期的な「持続」に関わるものです。
この《謙虚な壺》という意味不明爆アド損カードも、SDGsの長期的な目線で見れば非常に有用であることは、後述の別のゴールの解説でご理解頂けるかと思います。
6 安全な水とお風呂を世界中に
何回か前の記事でも触れていましたが、YPの22割は風呂に入らないことが既に研究で明らかになっています。
YPも人間ではあるはずですので、基本的には風呂に入ることは可能なはずです。
我々が目を背けてきた真実はそこにあります。
風呂があれば入るはず、ということは……
つまり、YPの生活拠点には「安全な水とお風呂がない」という恐ろしい現実が見えてきます。
カドショのYPに向かって「お前らは風呂にも入らない汚物だ!焼却だ!」と吐き捨てることは容易ですし、今まで繰り返されてきた歴史であろうとは思います。
ですが、先進決闘者である我々がすべきことは、風呂に入りたくても入れない彼らに、インフラを提供することなのです。
こういった社会的課題については、組織的に解決を図る必要があります。
つまり、カードショップに大浴場やシャワールームを併設し、恵まれないYPにインフラを提供するとともに、フリースペースという公共の環境を清潔に保つことは、それらのカードゲームという総合的なシステムを提供しているKONAMIが担うべきなのではないでしょうか。
もしそういった取り組みがKONAMIから発信された折には是非賛意を示していただくとともに、積極的な投資をお願いしたいと思います。
13 制限改訂に具体的な対策を
環境の変化が激しく、先行きの不透明なVUCAの時代。
我々のデッキは常に制限改訂による変更を余儀なくされています。
ただし、いくら先行き不透明と言っても、何もかも予想ができないことばかりではありません。
例えば今回発表された2023年1月のリミットレギュレーション。
長らく続いたティアラメンツ環境から、ある程度予想がついた内容なのではないでしょうか。
いくつか予想ツイートを拝見しましたが、規制枠と緩和枠ぐらいのイメージ感はかなり近いものが多かったように思います。
次にどういう環境が来るのか、自分のデッキはどう変化していく必要があるのかを、常に意識しながら構築に反映していくことが、持続可能な展開に繋がるのではないでしょうか。
楽しくデュエルをしていただけなのに、日付が変わった瞬間にジャッジを呼ばれた、なんてことになることは極力避けたいものです。
ちなみに筆者は前回の改訂の前日にユニオンキャリアーを購入しました。
14 墓地の豊かさを守ろう
ここからはさらに踏み込んで、このままでは失われてしまうものがテーマです。
「墓地」というものにどういったイメージをお持ちでしょうか。
使い終わったものが行き着く場所、というイメージはもはや古い価値観であると言っても異論は無いかと思います。
この時代の「墓地」はリサイクル資源となります。
墓地よりもさらに再利用が難しい除外もありますが、あちらも工夫すればリサイクル可能な資源となります。
まさか使って終わりになっていませんか?
サンダーボルト!1:5交換!爆アドォ!と短期的な視点になっていませんか?
現代は従来リサイクルの難しかった魔法カードでさえも、サルベージできるカードが増えてきました。アドを生み出す、で終わることなく、「持続的にアドを生み出す」ことが我々のゴールであるはずです。
墓地の資源として、《ゾンビキャリア》や《迷い風》を考えてみましょう。
これらは墓地において発動できる、自己リサイクル効果を持っています。ただし、一度リサイクルすると場を離れた時に除外されてしまい、再生可能エネルギーではなくなってしまいます。
対策としては、
《ゾンビキャリア》はエクシーズ召喚の素材にすれば除外されることなく、再び墓地でリサイクルが可能です。
《ゾンビキャリア》や《迷い風》が除外されてしまっても、《PSYフレームロード・Ω》や《電脳堺狐 - 仙々》などを使えば再び墓地に戻し続け、半永久的な墓地リソースを獲得できます。
豊かな墓地の恩恵を享受することだけに終始せず、その豊かさをどう持続させるか、ということにも目を向けていく必要があります。
15デッキの豊かさも守ろう
デッキはただ毎ターンリソースを無尽蔵に吐き続ける無限の地下資源ではありません。
相手のデッキを枯渇させて勝利する戦術があるように、無限とも思えた最大60枚の紙束も、いつか終わりを迎えます。
未だに一定の評価を得ている《強欲で貪欲な壺》というカードは、デッキの10枚ものカードを、今の時代でも最もリサイクルが困難である「裏側除外」しつつ2枚ドローしてカード・アドバンテージを得るという、極めて環境配慮に欠けたカードと言えるでしょう。
このようなカードのプレイが許されるのはせいぜい産業革命の時代までです。
一方ごく一部の環境意識の高い先進決闘者に愛用されている《貪欲な瓶》というカードは、墓地に落ちてしまったリサイクルが難しい5枚ものカードを、再利用可能な状態でデッキに戻しつつ、1枚ドローすることでカード・アドバンテージも失わない1:1交換を成立させています。
アドバンテージは多ければ多いほど良いのでしょうか?
手札も多すぎれば結局捨てることになります。
無闇に短期的なアドバンテージを追求した結果、豊かな地下資源であるデッキを浪費していないでしょうか。
デッキを豊かな状態で保つことが、未来のアドバンテージに繋がるのです。
これからSDGsを意識してデッキを組んでみたい!という方には《PSYフレームロード・Ω》と《貪欲な瓶》を1枚ずつ採用することから始めてはいかがでしょうか。
18シャカパチをやめよう
SDGsの17のゴール、18個目は「シャカパチをやめよう」です。
カード自体が紙製であるため、非常に傷みやすい性質のものです。これを2030年以降まで使い続けるためには、出来るだけカードへの負担を減らす必要があるでしょう。
シャカパチ論争は本アドベントカレンダーの他の記事でも議論されていた内容ですが、SDGsの考え方に則った時、それはもはや議論の対象ではなく1つの絶対的な結論のみが存在します。
シャカパチをやめましょう。
どれだけ上手にカードをパチパチしたとしても、ある程度の形状を保とうとする紙製の製品に対して想定されていない力を絶えず加え続けるわけですから、傷まないはずがありません。
実際にシャカパチによって変な曲がり方の癖がついてしまったカードの買取拒否や、大会でマーキングとして参加拒否された例も見受けられます。
今まで20年間俺はシャカパチをし続けてきたんだ!カードゲームと言えばシャカパチだろうが!
という価値観の方も当然おられるのは認識しております。
ですがこれまでの20年間とこれからの20年、果たして時代の流れ、環境の変化、社会の変化は同じでしょうか?
あなたが2030年、シャカパチしないYPとして世界とともにあることを望みます。
19ガチファン論争をなくそう
SDGsの17のゴール、最後の19個目は「ガチファン論争をなくそう」です。
YPに限らず人間には寿命があり、有限の時間を生きています。
デュエルに限らずリソースを消費する結果しか生まない行動を取り続けることは、あなたが「持続可能な展開」に辿り着けないことを意味します。
どこへも向かうことはありません。
生き残るのは、この世の真実だけです。
第三章 まとめ
いかがだったでしょうか。
今までぼんやりとした遠い存在だったSDGsが、自分の構築や採用カードの1枚1枚、そして日頃の生活においてイメージ出来てきたのではないでしょうか。
なかなかすぐには納得できないことも多かったかもしれません。
何故ならこれは「2030年に」「持続可能な展開」が出来るようになるためのゴールであり、今現時点のあなたに直接恩恵をもたらすものばかりではないからです。
長期的視点に立って、あなたと社会の2030年を見据えた先に、SDGsの17のゴールと豊かなフィールドが待っています。
反感を持った方も、共感頂いた方も、どちらも是非ご自身でSDGsについて調べてみて、改めて自分はどう思うかを整理して頂くのが良いでしょう。
この記事では取り上げられなかったゴールもまだまだあります。
「25 アドカレのB-sideに記事を書こう」とかね。
これであなたも持続可能な展開へ向けて走る、先進決闘者の一人となりました。
SDGsって何?と誰かに聞かれた時に、胸を張って語れるようになってください。
私は責任は取りません。
以上、メリクリ。
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謝罪パートです。
本来私は12/11のB-side担当でありましたが、諸般の事情により期日内の投稿が出来ませんでした。主催の刺身様および、記事を楽しみにしてくださっていた方々、誠に申し訳ありませんでした。
12/11 B-sideのおにぎりさんには記事の誘導の面でも大変ご迷惑をお掛けする形になってしまいました。重ねてお詫び申し上げます。
この記事を読んでくださった方にはぜひおにぎりさんの記事も読んでくださると幸いです。
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次の記事投稿はおにぎりさんです。
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